E3 2019 – dzień drugi

E3 2019 – dzień drugi

O ile pierwszy dzień zachwycał, drugi nas nieco rozczarował. Wszystko zapowiadało się dobrze – mieliśmy przecież być świadkami pierwszej w historii E3 konferencji w pełni poświęconej grom VRowym, następnie mieliśmy obejrzeć konferencję PC Gaming Show (która o dziwo ze wszystkich wczorajszych okazała się chyba najlepsza…) i później już tylko najlepszy Ubisoft a późno w nocy Square Enix. Szczerze mówiąc, ciężko było wybrać cokolwiek z wyżej wymienionych, ale ostatecznie udało mi się (Paweł), zapraszam więc do lektury! Gry na VR Zacznijmy…

Czytaj dalej Czytaj dalej

E3 2019 – dzień pierwszy

E3 2019 – dzień pierwszy

Pierwszy dzień konferencji pozamiatał. Aż brak mi w tej chwili słów… Zacznijmy od polskich akcentów, których nie sposób pominąć w tym roku! Poniżej zamieszczamy listę gier oraz linki do ich oficjalnych trailerów, które po prostu musicie sprawdzić. Nie dzieliliśmy ich na poszczególne konferencje, ponieważ takie zestawienia znajdziecie z pewnością na wielu innych portalach. Tutaj pokażemy Wam co nas najbardziej zajarało i czym będziemy żyli przez najbliższe kilkanaście miesięcy! Dying Light 2 – wiosna 2020 (Techland) Paweł: Wiadomo, nie mogło na…

Czytaj dalej Czytaj dalej

Rift S – recenzja nowego headsetu Oculusa

Rift S – recenzja nowego headsetu Oculusa

Chyba wreszcie dorosłem do technologii VR. Kiedyś była ona dla mnie zaledwie ciekawostką, czymś w rodzaju zabawki dla prawdziwych pasjonatów, jednak gdy zacząłem pracować przy tworzeniu gier właśnie na gogle VR, zrozumiałem że tak naprawdę wirtualna rzeczywistość to przyszłość gamingu. Przyszłość nie tylko dla najzamożniejszych graczy, ale przyszłość dla ludu! To stara się nam pokazać Facebook wraz z Oculusem, wypuszczając na rynek nie jeden, a dwa headsety. Ja miałem przyjemność pracować z obydwoma, dlatego łatwo było mi wybrać ten, który…

Czytaj dalej Czytaj dalej

Donkey Crew – wywiad z developerami

Donkey Crew – wywiad z developerami

Donkey Crew to międzynarodowe studio z Wrocławia. Ciekawą historią jego założenia i rozwoju dzielą się z nami developerzy, których mieliśmy okazję poznać na konferencji Digital Dragons 2019.   Kamila: Jakie były wasze początki w branży? Donkey Crew: Nasza przygoda rozpoczęła przy modowaniu gry Mount and Blade, a właściwie jednego, konkretnego moda, który pozwalał na posiadanie permanentnej postaci po zespawnowaniu się w grze. Wokół naszego moda powstała społeczność, jak również i nasza firma. W końcu nasz zespół powiększył się – początkowo zaczęliśmy…

Czytaj dalej Czytaj dalej

GRIS – poetycka podróż przez akwarelową krainę

GRIS – poetycka podróż przez akwarelową krainę

Na Gris ostrzyłam sobie zęby już od czasu poznańskiego Game Industry Conference , gdzie miałam okazję uczestniczyć w koncercie muzyki z gier, gdzie jednym z mniej znanych perełek był soundtrack z tej właśnie nadchodzącej produkcji. Zakochałam się od razu zarówno w muzyce, przywodzącej na myśl The Journey, jak i w pastelowych wizualiach. Aż mi wstyd, że za tę grę zabrałam się tak późno, lecz dopiero teraz odgrzebałam się z mojej “pile of shame” gier czekających na ogranie i wreszcie mogę…

Czytaj dalej Czytaj dalej

Spider-Man, czyli bujaj się!

Spider-Man, czyli bujaj się!

Ooo tak, Spider-Man! Internet ostatnio dał się porwać szałowi śmigania przez Nowy Jork na pajęczych sieciach. Jako świeżo upieczona nabywczyni PS4, od razu zdecydowałam się skorzystać z mojej nowej, długo wyczekiwanej supermocy grania w plejowe ekskluziwy i ruszyłam do Media Markt czy innego Euro żeby się zaopatrzyć we własny egzemplarz gry studia Insomniac. Wprawdzie dni jarania się Marvelem mam już troszkę za sobą, ale uznałam, że Internetowy hive mind nie może się przecież jarać byle czym i coś w tej…

Czytaj dalej Czytaj dalej

Phantom Doctrine – recenzja polskiego XCOMa

Phantom Doctrine – recenzja polskiego XCOMa

Drugi z tytułów który ukazał się w sierpniu to gra polskiej produkcji – Phantom Doctrine. Produkcja nie zdobyła wielkiego rozgłosu, a zdania na jej temat były mocno podzielone. Dlatego też postanowiłem sprawdzić własnoręcznie jak sprawa ma się w rzeczywistości. Czy Polski XCOM dorównuje poziomem swej inspiracji? Czy niesamowicie klimatyczne tło historyczne może przysłonić braki gameplayowe?  Z góry przepraszam Was za tak duże opóźnienie – w międzyczasie mieliśmy urlop, a później sporo pracy. Jednak wreszcie znalazłem czas by odpalić tytuł, na…

Czytaj dalej Czytaj dalej

Cyberpunk 2077 gameplay – opinia Grymaśnych

Cyberpunk 2077 gameplay – opinia Grymaśnych

Ach, ten Cyberpunk… Tylko 48 minut rozgrywki, a tyle emocji. Cały mój Facebook zatonął w linkach do wideo, opiniach i memach dotyczących uchylenia rąbka tajemnicy przez CD Projekt. No i cóż, nie mogłam się powstrzymać przed wrzuceniem swoich trzech groszy do tej gorącej debaty pod tytułem “Cyberpunk – nuda czy hype?” Sama mam mieszane odczucia pod tym względem. Muszę przyznać, że definitywnie oczekiwałam większych fajerwerków, szczególnie od strony fabularnej. Bardzo spodobał mi się charakter głównej bohaterki o jakże zwięzłym imieniu…

Czytaj dalej Czytaj dalej

Detroit Become Human, czyli transhumanizm po macoszemu

Detroit Become Human, czyli transhumanizm po macoszemu

Udało mi się dorwać do Detroit Become Human dopiero teraz, chociaż rozwój gry obserwowałam od dawna: Bardzo przemawiała do mnie idea tak bardzo rozgałęzionej fabularnie gry, i to w dodatku z motywem świadomych androidów, więc od razu uznałam, że to zdecydowanie mój typ rozgrywki. Jestem dość wkręcona w tematy transhumanizmu i ciekawa byłam jak w tej produkcji potraktowane będzie uzyskanie świadomości przez roboty: na jakich zasadach zaczną odczuwać emocje, co będzie tego powodem, w jaki sposób spróbują nawiązać dialog z…

Czytaj dalej Czytaj dalej

Moonlighter – Tanio skóry nie sprzedam!

Moonlighter – Tanio skóry nie sprzedam!

“Ech, kolejny pikselowy rogue-lite, jak oryginalnie” – pomyślałam gdy dostałam od Pawła kod do Moonlightera. Ten typ gry zdążył mnie znużyć już dawno temu, gdyż w ostatnich latach był tego istny wysyp na Steamie, a większość stanowiły zupełnie nieinteresujące nostalgia tripy. Moonlighter ma jednak kilka trików w zanadrzu,które sprawiają, że gra nie jest kolejną kopią kopii kopii, a całkiem dobrze zrobionym tytułem i to z dość nieoczekiwanych powodów. Już na wstępnie szczególnie polecam Moonlightera osobom, które przepadają za różnego rodzaju…

Czytaj dalej Czytaj dalej