Ghoul Britannia, czyli Brexit, ale z zombiakami

Ghoul Britannia, czyli Brexit, ale z zombiakami

Brexit to już w zasadzie temat-telenowela. Jego nadejście zaczyna wydawać się czymś fikcyjnym, fantastycznym wydarzeniem, które póki co zamieszkuje raczej sferę bajek i nie zapowiada się, żeby szybko się to zmieniło. Możemy sobie w takim razie trochę o tym Brexicie pogdybać. Na przykład, co by było, gdyby Brexit spowodował apokalipsę zombie? Wizja prawdopodobna jak każda inna. Zobaczmy co w tym temacie ma do zaproponowania studio Binary Space, twórcy Ghoul Brittania: Land of Hope and Gorey Wyobraźmy więc sobie, że nadszedł…

Czytaj dalej Czytaj dalej

Death and Taxes – wczesna recenzja

Death and Taxes – wczesna recenzja

Benjamin Fraklin miał podobno kiedyś powiedzieć, że w życiu są pewne tylko śmierć i podatki. Aluzją do tych właśnie słów jest powstająca gra studia Placeholder Game Works – Death and Taxes, które demo można wyróbować za darmo na itch.io. W grze możemy się wcielić w biurokratyczną Kostuchę – urzędującego w zaświatach korposzczura, którego zadaniem jest siedzenie za biurkiem i decydowanie, kto dzisiaj opuści ten łez padół, nad którym sprawujemy pieczę. Czasem otrzymujemy od szefostwa wytyczne wyboru ofiar: mamy na przykład…

Czytaj dalej Czytaj dalej

Grymaśny Dev #2

Grymaśny Dev #2

Ten tydzień był nawet owocny, mimo natłoku obowiązków, które miałem do wykonania. Do tego wszystkiego te piekielne upały, które powodują że człowiek po pracy (w pomieszczeniu bez klimatyzacji, z pięcioma komputerami chodzącymi non stop) ma ochotę tylko wziąć chłodny prysznic i otworzyć piwko prosto z lodówki… Przemyślałem wszystko i mniej więcej mam już rozpisany plan działania na nadchodzące tygodnie. Zakładając że w tygodniu poświęcę kilka godzin na development, postaram się do końca wakacji ukończyć wersję super podstawową. Oprócz rozpisania prac…

Czytaj dalej Czytaj dalej

Grymaśny Dev #1

Grymaśny Dev #1

Mówili: „Paweł, po co Ty to robisz? I tak odpuścisz jak zwykle. Daj sobie spokój.”. Tworzenie gier w pojedynkę to rzecz dość ciężka, zwłaszcza jak robisz grę po pracy, w zaciszu domowym. Nie wiem czy wiecie jak to jest – 8h programowania i później po godzinach kolejne kilka przed ekranem komputera. Do tego wszystkiego dorzućmy obowiązki domowe – sprzątanie, naczynia, wyjście z psem na spacer. Wydaje się że nie ma tu czasu na tworzenie gry.   Kilka razy już przymierzałem się…

Czytaj dalej Czytaj dalej

Contractors VR – obiecujący shooter w natarciu

Contractors VR – obiecujący shooter w natarciu

Kupując Oculusa myślałem w co sobie tutaj zagrać. Na mojej liście tytułów obowiązkowych znalazło się mnóstwo gier, jednak na samym początku chciałem sprawdzić właśnie Contractors. Co to takiego i z czym to się je? Na to pytanie odpowiem Wam w tej recenzji, tym samym rozpoczynając cykl materiałów poświęconych grom VR! Contractors to produkcja należąca do gatunku military simulators, stworzona przez Caveman Studio. Technicznie rzecz biorąc gra znajduje się jeszcze we wczesnym dostępie, zatem traktujmy ten tekst jako zapowiedź. Co zwróciło…

Czytaj dalej Czytaj dalej

E3 2019 – dzień drugi

E3 2019 – dzień drugi

O ile pierwszy dzień zachwycał, drugi nas nieco rozczarował. Wszystko zapowiadało się dobrze – mieliśmy przecież być świadkami pierwszej w historii E3 konferencji w pełni poświęconej grom VRowym, następnie mieliśmy obejrzeć konferencję PC Gaming Show (która o dziwo ze wszystkich wczorajszych okazała się chyba najlepsza…) i później już tylko najlepszy Ubisoft a późno w nocy Square Enix. Szczerze mówiąc, ciężko było wybrać cokolwiek z wyżej wymienionych, ale ostatecznie udało mi się (Paweł), zapraszam więc do lektury! Gry na VR Zacznijmy…

Czytaj dalej Czytaj dalej

E3 2019 – dzień pierwszy

E3 2019 – dzień pierwszy

Pierwszy dzień konferencji pozamiatał. Aż brak mi w tej chwili słów… Zacznijmy od polskich akcentów, których nie sposób pominąć w tym roku! Poniżej zamieszczamy listę gier oraz linki do ich oficjalnych trailerów, które po prostu musicie sprawdzić. Nie dzieliliśmy ich na poszczególne konferencje, ponieważ takie zestawienia znajdziecie z pewnością na wielu innych portalach. Tutaj pokażemy Wam co nas najbardziej zajarało i czym będziemy żyli przez najbliższe kilkanaście miesięcy! Dying Light 2 – wiosna 2020 (Techland) Paweł: Wiadomo, nie mogło na…

Czytaj dalej Czytaj dalej

Rift S – recenzja nowego headsetu Oculusa

Rift S – recenzja nowego headsetu Oculusa

Chyba wreszcie dorosłem do technologii VR. Kiedyś była ona dla mnie zaledwie ciekawostką, czymś w rodzaju zabawki dla prawdziwych pasjonatów, jednak gdy zacząłem pracować przy tworzeniu gier właśnie na gogle VR, zrozumiałem że tak naprawdę wirtualna rzeczywistość to przyszłość gamingu. Przyszłość nie tylko dla najzamożniejszych graczy, ale przyszłość dla ludu! To stara się nam pokazać Facebook wraz z Oculusem, wypuszczając na rynek nie jeden, a dwa headsety. Ja miałem przyjemność pracować z obydwoma, dlatego łatwo było mi wybrać ten, który…

Czytaj dalej Czytaj dalej

Donkey Crew – wywiad z developerami

Donkey Crew – wywiad z developerami

Donkey Crew to międzynarodowe studio z Wrocławia. Ciekawą historią jego założenia i rozwoju dzielą się z nami developerzy, których mieliśmy okazję poznać na konferencji Digital Dragons 2019.   Kamila: Jakie były wasze początki w branży? Donkey Crew: Nasza przygoda rozpoczęła przy modowaniu gry Mount and Blade, a właściwie jednego, konkretnego moda, który pozwalał na posiadanie permanentnej postaci po zespawnowaniu się w grze. Wokół naszego moda powstała społeczność, jak również i nasza firma. W końcu nasz zespół powiększył się – początkowo zaczęliśmy…

Czytaj dalej Czytaj dalej

GRIS – poetycka podróż przez akwarelową krainę

GRIS – poetycka podróż przez akwarelową krainę

Na Gris ostrzyłam sobie zęby już od czasu poznańskiego Game Industry Conference , gdzie miałam okazję uczestniczyć w koncercie muzyki z gier, gdzie jednym z mniej znanych perełek był soundtrack z tej właśnie nadchodzącej produkcji. Zakochałam się od razu zarówno w muzyce, przywodzącej na myśl The Journey, jak i w pastelowych wizualiach. Aż mi wstyd, że za tę grę zabrałam się tak późno, lecz dopiero teraz odgrzebałam się z mojej “pile of shame” gier czekających na ogranie i wreszcie mogę…

Czytaj dalej Czytaj dalej